• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

191. laya.d3.physics.shape.ColliderShape_API3.0 [ 77%]

...eColliderShape ConeColliderShape CylinderColliderShape SphereColliderShape StaticPlaneColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

192. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 77%]

...染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

193. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 77%]

...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resourc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

194. 三维模型远处贴图模糊 [ 77%]

...适合的!比如使用这个模式 /**寻址模式_不循环。*/ public static const FILTERMODE_TRILINEAR:int = 2; 或者对anisoLevel大小进行设置 filterMode 进行修改 具体效果需要你自己调试 2018-10-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 淡蓝 赞同来自: 感觉不像是贴图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

195. laya.d3.core.trail.TrailGeometry_API3.0 [ 77%]

...yElement._geometryElementOBj Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:20 Static ALIGNMENT_TRANSFORM_Z ALIGNMENT_TRANSFORM_Z: number = 1 Defined in laya/d3/core/trail/TrailGeometry.ts:31 轨迹准线_面向运动方向。 Static ALIGNMENT_VIEW ALIGNMENT_VIEW: number = 0 Defined in laya/d3/core/trai...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

196. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

197. laya.d3.component.animator.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 77%]

...nent/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:60 激活时是否自动播放。 Static BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorControllerLayer.ts:17 混合模式_叠加。 Static BLENDINGMODE_OVERRIDE BLENDINGMODE_OVERRIDE: number = 0 Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

198. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...具类,方便转换使用: //Tool工具类 export class Tool { private static transVertex0: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex1: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static transVertex2: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); private static corners: Laya.Vector3[] = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

199. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 77%]

...ource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Inherited from Material.ALPHATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resourc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

200. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成stat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103