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...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Showcase.ls")); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function () { var camera = scene.getChildByNam...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1.5)); camera.addComponent(CameraMoveScript...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : int = 5[stati...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...)、3D有效。 Laya.init(1280, 800, Laya.WebGL); // Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCAL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171217
...SHOWALL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; } else { Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; } L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...SHOWALL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; } else { Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; } L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181202
...ode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1.png) (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode属性 默认值none或者不设置screenMode属性时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 例如图2-1和图2-2的效果: ![图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513