大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...名。 2018-06-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 统一回复一下,这个已经确认弃用。 2018-06-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄IP 相关问题 有什么容器能够实现当子元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...otuo1226 • 2017-12-15 18:44 每个项目都是一个单独的文件夹,统一放在了project下 Laya_Aaron • 2017-12-15 18:50 之前的项目出问题了吗 Laya_Aaron • 2017-12-15 18:50 你把那个错误的文件改成项目名试一下 Laya_Aaron • 2017-12-15 18:51 或者发给我 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...件copy一次,本地拷贝本地。。。另外我为什么要打包zip统一加载解压呢?因为3d导出文件打个zip压缩包的话,大小可以压缩非常可观。 吐槽一句,从2.0版本挨个测试,没有一个版本是没有bug的,不是这个就是那个,心真的类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...2018-01-09 15:52 还得看那个文档,然后粒子效果会在2.0 版本统一处理
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...经过调试发现d3.js里面有不规范写法 获取文件扩展名应该统一调用接口 Laya.Utils.getFileExtension(url);但是源码中 写法是 url.substr(index, endIndex - index); 修改引擎之后 发现加载成功 但是模型变成黑色的了还得你们确认下 Laya_Fred • 2022...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221013
...小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...State BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。RenderState BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。RenderState BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationRender...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...代码 Laya.stage.focus=someNode 的方式来设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...ePath);这个地方的处理是有问题的,除非3D的Assets目录全部统一都放到根目录去,都这无法进行转换~ 2018-01-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 跟我一样的问题,laya 自身在加载ls文件的时候,对里面的lmat文件没有做hash名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715