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大约有 591 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

201. laya.ui.VBox [ 66%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

202. laya.ui.HBox [ 66%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

203. 高级应用-实时阴影 [ 64%]

...aleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.7, 1.2)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

204. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 64%]

...关问题 用laya2.0CacheAs设为normal部分图片显示不出来,设为none又会显示出来 LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

205. 文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Height 高度。文字组件的高度根据文本实际高度调整。 其他属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

206. 树组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...击文件夹节点时是否自动展开或者折叠这个这个节点。 None 没有动作。 SingleClick 单击时展开这个节点。 DoubleClick 双击时展开这个节点。 Layout 参考布局容器。 Clipping 是否开启剪裁。开启后,超出容器尺寸的内容将会被隐藏。 Sel...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

207. unity导出模型报错 [ 64%]

unity导出模型报错 已经确认我的texture 现在的compression是none的设置   附件 : --> 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 请仔细阅读该文档h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

208. 设置CacheAs后字体变糊 [ 64%]

设置CacheAs后字体变糊 CacheAs=none CacheAs=normal   附件 : --> 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里测试没有发现模糊,你看下是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

209. laya.d3.resource.RenderTexture [ 64%]

...[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_16_8。BaseTexture FORMAT_DEPTHSTENCIL_NONE : int = 3[static] 深度格式_DEPTHSTENCIL_NONE。BaseTexture FORMAT_DXT1 : int = 3[static] 纹理格式_DXT1。BaseTexture FORMAT_DXT5 : int = 4[static] 纹理格式_DXT5。BaseTexture FORMAT_ETC1RGB : int = 5[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

210. laya.display.Stage [ 63%]

...内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929