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Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya_社区(23) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_示例(1)
... 四分之一,或者上面的一半是有效交互区域,其他区域可见,但不能交互,无法拖动,后来,我重新整理了这些,然后逐一分析,最终解决问题。参考文章 LayaAir之小游戏开放域开发微信开放数据域关系链数据使用指南LayaAir之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如动图8所示 。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 ![动图8](img/8.gif)(动图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如动图8所示 。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 ![动图8](img/8.gif)(动图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为1,不缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,不可见; `-1`为**镜像**,效果如动图8所示 。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 ![动图8](img/8.gif)(动图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态合批 是否启用静态合批;开启静态合批后,可以减少可见网格绘制调用之间渲染状态更改的次数。 动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...化Sprite 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Spri...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...sibility(): boolean Defined in laya/display/Stage.ts:319 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物体。 调节与拾取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...:** 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高:** 屏幕宽高是指手机浏览器屏幕的宽高,例如iphone6竖屏时的屏幕宽高为`375*667`。LayaAir引擎可以通过laya.utils.Browser.clientWidt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307