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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

211. laya.display.Animation [ 43%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图像大小。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.display.Input [ 43%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite VISIBLE : String = visible[static] visible进行任何裁切。Text width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.display.Input [ 43%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。Sprite width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 43%]

...rited from Text.visible Defined in laya/display/Sprite.ts:1036 表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点将被渲染。 Returns boolean Inherited from Text.visible Defined in laya/display/Sprite.ts:1040 表示是否可见,默认为true。如果设置可见,节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...物体会呈现黑色状态,这与现实世界中没有光照时物体可见的原理相同。 添加任意类型的光源都可以照亮这些黑色区域同类型的光源会产生同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

216. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 40%]

... 四分之一,或者上面的一半是有效交互区域,其他区域可见,但能交互,无法拖动,后来,我重新整理了这些,然后逐一分析,最终解决问题。参考文章 LayaAir之小游戏开放域开发微信开放数据域关系链数据使用指南LayaAir之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

217. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 40%]

...为1,缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,可见; `-1`为**镜像**,效果如动图8所示 。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 ![动图8](img/8.gif)(动图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 40%]

...为1,缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,可见; `-1`为**镜像**,效果如动图8所示 。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 ![动图8](img/8.gif)(动图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 40%]

...为1,缩放;正数值越大,缩放尺寸越大。 缩放到0,可见; `-1`为**镜像**,效果如动图8所示 。负数值越大,镜像后缩放尺寸越大。 ![动图8](img/8.gif)(动图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...化Sprite 尽量减少必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 对于容器内有大量静态内容或者经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Spri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010