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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

211. laya.ui.CheckBox [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. laya.ui.MoreGame [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.ui.Radio [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.ui.View [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.ui.Image [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

216. laya.ani.bone.Skeleton [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

217. laya.display.AnimationBase [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite width : Number 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.ui.FontClip [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[override] FontClip x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. laya.ui.ProgressBar [ 31%]

... srollRect和viewport的区别: 1.Sprite visible : Boolean表示是否可见,默认为true。如果设置不可见,节点将不被渲染。Sprite  width : Number[override] 显示对象的宽度,单位为像素,默认为0。 此宽度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

...型的面数。 使用遮挡剔除:根据相机的视锥体,剔除不可见的模型,减少渲染的面数。 通过以上方法,可以有效减少需要渲染的三角形面数,提高游戏的性能。 7、RenderNode数值说明 RenderNode是性能统计面板中的一个指标,表示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016