大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:46 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Parameters value: Vector3 Returns ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...结果是一样的,依旧第二次无法显示,另外图集大小都是大于512的,除非是不加这句话,这个也算是一个再普通不过的需求了吧,我的目的就是要在一定条件下清除动画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...earRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清理后内存可以即可释放。 下个版本我们会把内存自动管理的接口打开,当你的大图合集超过一定阀值的时候,就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设置行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:11 @170*****199:咋没有缓存啊 不是大于4M 要从网上获取资源么 那个就需要版本了 170*****199 • 2018-05-25 17:12 我游戏控制在4M了 没有从网上拉取的资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在LOD组中大于或等于该占比的模型将不被渲染,转而渲染LOD组中下一级别的模型。 简而言之,最小剔除率用于确定渲染哪个细节层次的模型,通常是在物体靠近摄像机时使用细节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014