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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

221. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 46%]

...42 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:46 四级级联阴影分割比例,X、Y、Z依次为其分割比例,Z必须大于Y,Y必须大于X。 Parameters value: Vector3 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

222. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

223. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

224. Animation创建和销毁的问题 [ 45%]

...结果是一样的,依旧第二次无法显示,另外图集大小都是大于512的,除非是不加这句话,这个也算是一个再普通不过的需求了吧,我的目的就是要在一定条件下清除动画所占用的内存,因为我发现如果不加clearRes这个方法,那么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

225. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

226. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 43%]

...earRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes,清理后内存可以即可释放。 下个版本我们会把内存自动管理的接口打开,当你的大图合集超过一定阀值的时候,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

227. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本组件的”leading“属性中设置行高 字符 图片对应的字符,只支持单字符,可以是数字...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

228. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 43%]

...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

229. 小游戏内 个别手机出现图片花了 像马赛克一样的东西,很多图片不显示 [ 41%]

... 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:11 @170*****199:咋没有缓存啊 不是大于4M 要从网上获取资源么 那个就需要版本了 170*****199 • 2018-05-25 17:12 我游戏控制在4M了 没有从网上拉取的资源 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:12 @170*****199:开发板 右上角 三个点 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

230. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...显示高度的一半。当模型的占比小于50%时,那些在LOD组中大于或等于该占比的模型将不被渲染,转而渲染LOD组中下一级别的模型。 简而言之,最小剔除率用于确定渲染哪个细节层次的模型,通常是在物体靠近摄像机时使用细节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014