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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

221. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 44%]

...承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看下如何实现: 拿自定义Scene导出类的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、项目设置 编辑器 文件->项目设置,或者F9进入项目设置界面,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

222. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 44%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

223. Native下http请求,Error事件中的error对象错误码全都是404 [ 43%]

...ve下,发送http请求,无论设置返回的errorCode是多少,返回统一都是404,但在网页版中不会有这个问题,请问这个是不是引擎的问题,还是有其他可解决的办法 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

224. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...类还能在使用TypedArray与DataView这两种对象进行数据操作时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

225. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

226. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...keColor)   labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本颜色。   StrokeColor颜色的先后设置顺序为格式: upColor(弹起或离开状态状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

227. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...keColor)   labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本颜色。   StrokeColor颜色的先后设置顺序为格式: upColor(弹起或离开状态状...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

228. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 42%]

...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

229. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

230. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714