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...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...keColor) labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本颜色。 StrokeColor颜色的先后设置顺序为格式: upColor(弹起或离开状态状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...keColor) labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本颜色。 StrokeColor颜色的先后设置顺序为格式: upColor(弹起或离开状态状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...对应导致出的问题呢?官方是否能解决一下,把这些版本统一对应起来呢? 附件 : --> test.zip 2023-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1689384320用户 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230715
...所有 UI 组件本质上都是继承自 UIComponent 的派生类,具备统一的接口和行为特征。 UI 组件按照功能类型可分为基础组件和容器组件。其中,Box 及其所有子类被归类为容器组件,用于承载和布局其他 UI 节点;而除 Box 系列以外的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...27 总结一下:基于多个帖子关于该问题的经验,ide和app要统一版本,另外项目也要用ide重新创建。可能项目目录下libs的代码不会被ide自动更新。 小小泽 จุ บ • 2020-12-02 20:48 ok,解决了就好
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
...keColor) labelStrokeColor可以为Button的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而StrokeColor属性可以根据不同的状态设置Button的描边文本颜色。 StrokeColor颜色的先后设置顺序为格式: upColor(弹起或离开状态状...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715