大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
Laya_社区(951) Laya3.0_api(61) Laya3.0_文档(43) Laya2.0_文档(33) laya_api(16) Laya2.0_api(2) Laya2.0_示例(1)
...1-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 流荒 赞同来自: 这个bug啥时候处理好呀,线上的项目一直出现这个问题 2022-11-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流荒 赞同来自: 求官方处理 2022-11-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221114
...远方 • 2023-08-08 20:23 但是这个修改范围太大了。要怎么处理?一个一个改太多了,而且不是必现的,引擎那边有什么好办法处理吗? layabox小高 • 2023-08-08 20:30 可以提供一份可复现的示例吗 诗和远方 • 2023-08-09 10:20 @layabox小高:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230808
...动入口 工程的入口文件一般为Main.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...内容相关的链接 提交 3 个回复 小卡 赞同来自: 需要自己处理包体解析,发送方给每个包头加上长度信息 接收方收到数据后先读取包长度(不是data长度 是自己写的包长度) 然后判断data长度是否足够 足够就解析出整包 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...关的代码后,发现LAYA在单光源和多光源管理上做了许多处理,特别是多光源做了Cluster优化。介于对源码不熟悉,怕出错。所以我放弃了光源对物体进行裁剪的想法,转而做了一个折衷的方案。 光源cullingMask方案大概描述如下。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...我们需要了解适配宽高这个概念,适配宽高才是适配规则处理后的最终效果宽高,会直接影响通过DPR还原后的最终效果。 大家在理解各个适配模式的时候,可以在HTML入口页面中观察画布宽高与transform的matrix(矩阵)缩放效果来...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下: 打开缓存根目录后将codeCache目录删除即可;该方式处理多个自定义类上比第一种方便,但是对于团队开发时需要同步IDE的修改较为麻烦; 附注:其中第3步的第二种方式交由官方来处理为后续版本,那么之后就不会有那么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200727
...戏平台的标志位onIOS、onAndroid是在小游戏的适配库上进行处理的,您在laya.core.js内的Browser.__init__方法里面根据UA判断的标志位错误,可以看下图的适配库处理位置,如果您需要在laya.core.js内进行自定义处理的话,可以在Input.__init_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
...容和我们发布出去的差别很大。 涉及到排除资源的逻辑处理被删掉了。 发布排除功能是我们2.2.0版本提供的功能,当时我们已经转为es6了,但提供的demo里的处理还是es5的,估计是因为这个原因你们修改了脚本,但你们修改的位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...支持表格、树等高级列表控件。支持图片的九宫格和平铺处理,支持九宫格内各个宫格的平铺处理。支持图片变色和灰度。支持基础的绘图功能,例如矩形、圆形、多边形等。支持序列帧动画编辑和使用。自带序列帧动画编辑器...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225