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大约有 1,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

221. laya.d3.math.Vector2_API3.0 [ 88%]

...13 X轴坐标 y y: number Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:15 Y轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector2> = new Vector2(1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector2.ts:10 一向量,禁止修改 Static Readonly ZERO ZERO: Readonly<Vector2> = new Vector2(0.0, 0.0) Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

222. Native打包的横竖屏问题 [ 88%]

...2.168.2.109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/update/filetable.bin?1d445e94d78c91e9b5e94c26052630c5 HTTP/1.1" 200 349 192.168.2.109 - - [12/Feb/2017:20:31:34 +0800] "GET /Cherry/Flex/deploy/static/1.170206/zlib.min.js?1.170206 HTTP/1.1" 200 6988 192...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

223. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 87%]

...bject Defined in laya/utils/WeakObject.ts:37 Returns WeakObject Properties Static I I: WeakObject Defined in laya/utils/WeakObject.ts:17 全局WeakObject单例 Static delInterval delInterval: number = 10 * 60 * 1000 Defined in laya/utils/WeakObject.ts:15 如果不支持WeakMap,则多少时间清...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

224. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 87%]

...INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: ShaderDefine Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

225. laya.layagl.QuickTestTool_API3.0 [ 87%]

...文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void Static __init__ __init__(): void Defined in laya/layagl/QuickTestTool.ts:44 Returns void Static enableQuickTest enableQuickTest(): void Defined in laya/layagl/QuickTestTool.ts:136 Returns void Static getMCDName getMCDName(type...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

226. laya.display.Input [ 87%]

...建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] WebGL渲染文字时是否启用字符缓存,对于字形多的语种,禁用缓存。 对于字形随字母组合变化的语种,如阿拉伯文,启用将使显示错误。但是即使禁用,自动换行也...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

227. laya.d3.utils.Picker [ 87%]

...tionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

228. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 87%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

229. laya.events.KeyLocation_API3.0 [ 87%]

...rarchy KeyLocation Index Properties LEFT NUM_PAD RIGHT STANDARD Properties Static LEFT LEFT: number = 1 Defined in laya/events/KeyLocation.ts:13 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 Static NUM_PAD NUM_PAD: number = 3 Defined in laya/events/KeyLocation.ts:22 表...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

230. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 87%]

...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513