大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...持AS3源码,那就是牺牲了引擎API功能的发展,这肯定是弊大于利的。 第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...E LayaAirIDE是开发与发布成字节小游戏项目的基础,请下载大于或等于2.7.1的LayaAirIDE版本,下载地址为: [https://ldc2.layabox.com/layadownload/?language=zh&type=layaairide](https://ldc2.layabox.com/layadownload/?language=zh&type=layaairide) ### 2.2 字节小游戏`开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Material DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GREATER : int = 0x0204[static] 深度测试函数枚举_大于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_LEQUAL : int = 0x0203[static] 深度测试函数枚举_小于等于时通过。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同子弹类型,设置不同的数量及位置 this.pos = this.bulletPos[role.shootT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...RenderNode,例如,阴影会产生一些cull,就会让FrustumCulling大于RenderNode。 (图10-1) 在开发中,可以通过设置合适的视锥体大小和位置,避免视锥体过大或过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。如动图3-3所示。 (动图3-3) 2.4 角速度 angularVelocit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...yaAirIDE一键发布成已适配好的字节跳动小游戏项目。 使用大于2.7.0的LayaAir引擎稳定版本,和IDE版本。 开发完毕后,点击LayaAirIDE内的发布按钮,在弹出的发布项目窗口里,`发布平台`选择`字节跳动小游戏`,如图1-1所示。 ![图](img/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那就不允许上传,不允许真机预览。 所以,项目要是大于4M后,怎么处理呢? 4.1 分包 一种方案是分包, 微信小游戏分包限制: 整个小游戏所有主包+分包大小不超过 20M 主包不超过 4M 单个普通分包不限制大小 单个独立分包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 是否使用BVH裁剪 是否使用BVH裁剪;开启后,可以设置:一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014