大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方法注册宏定义。 下方代码来自于官方示例([demo地址](http://lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。  (图4) **步骤五**: 在构建路径配置的“`源路径`”窗口里点击“`添加文件夹`”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...期动态代理的方式实现不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的技术。比如装饰器就是在预编译阶段执行的,本文介绍的控制游戏主流程的方法是在运行时执行的。 AOP面向切面编程是针对业务处理过程中的切面进行提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
... 2017-11-10 13:36 @game4d:这个是有一定关系的,下个版本都会统一修复的 game4d • 2017-11-10 15:35 @ymsdandan:好的, 下个版本什么时候发布? ymsdandan • 2017-11-10 15:50 两个星期之内吧 game4d • 2017-11-22 17:30 请问,新版本什么出啊? game4d • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...12:04 @kezhiyu:我不是要效果 我是要做这个 把容器照相 然后统一绘制到前台显示的 测试 kezhiyu • 2018-01-13 12:31 再 启用一个 sprite。重新绘制的内容 加到这个新的sprite里面。 旧的那个sprite 截图 kezhiyu • 2018-01-13 12:32 旧的那个就让他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...根目录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包,如图:  也可以指定一个JS文件。如图:  **这里设置的分包文件(夹)要与bin目录下的文件(夹)对应,这里设置只是自动生成manifes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 fileconfig.json: 文件中包含了一些项目的配置信息。 game.js: 支付宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...on 看到有一些人在继续跟帖,也有一些开发者找来提问。统一解释一下。经过我们核实,反馈有问题的开发者,最终确认并非引擎问题。是开发者的设计尺寸的问题。比如设计的时候宽是750,而实际宽是1125或者更高的时候。那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201