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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

241. 抖音小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 抖音小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...包的限制,建议将初始包的内容提前规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 fileconfig.json: 文件中包含了一些项目的配置信息。 game.js: 支付宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

243. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 淘宝小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 37%]

...on 看到有一些人在继续跟帖,也有一些开发者找来提问。统一解释一下。经过我们核实,反馈有问题的开发者,最终确认并非引擎问题。是开发者的设计尺寸的问题。比如设计的时候宽是750,而实际宽是1125或者更高的时候。那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

245. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

246. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...是 长宽高 ,是 xzy 如果不习惯可以改成 xyz 那样子,2.0 统一是xyz 长高宽  • 2018-08-02 10:04 @Laya_Aaron:作为一个对象导出到laya还需要自己调整坐标来达到效果一致吗?插件没做到对象导出后保持效果一致吗?  • 2018-08-02 10:14 @L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

247. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

248. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

249. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

250. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715