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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

241. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

242. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...是 长宽高 ,是 xzy 如果不习惯可以改成 xyz 那样子,2.0 统一是xyz 长高宽  • 2018-08-02 10:04 @Laya_Aaron:作为一个对象导出到laya还需要自己调整坐标来达到效果一致吗?插件没做到对象导出后保持效果一致吗?  • 2018-08-02 10:14 @L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

243. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...算能力越来越难成为瓶颈,因此非常有希望在以后能成为统一的压缩格式。 整理网络上的一些资料: 桌面端:不需要透明通道使用BC1,需要透明通道使用BC3。 安卓:用ETC2没有什么问题;ASTC在Android 5.0/OpenGL ES 3.1后支持,市场大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

244. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 37%]

...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

245. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

246. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

247. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...方式,被视为“AI界的USB-C接口”。 其核心优势在于通过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大幅降低AI应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升AI在现实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

248. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 36%]

...风格等方面的指引; 2、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 3、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

249. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

250. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 35%]

...erial  BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial  BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBase...

来源: laya_api 发布时间: 20170929