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...的骨骼数量采取限制,也就是单个顶点的骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点的骨骼控制数量超过4个时,可能会导致渲染异常。引擎也会进行警告提醒,如图2-3所示。 (图2-3) 当渲染异常后,可以取消使用快速渲染,恢复普通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...会更容易被推动。 如动图2-4所示,左侧箱子质量明显要大于右侧的箱子。 (动图2-4) 2.5 线速度 linearVelocity 线速度是描述刚体沿某一方向的直线运动速度的物理属性,由一个三维向量(x, y, z)表示,分别对应刚体在X、Y、Z 轴...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 1.3 杂项 如图1-9所示,LayaAir-IDE可以开启以下调试模块: ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...力,IDE中如上图2-2所示。如果数值为0则表示没有重力。大于1的数值表示正常重力的倍数,数值越大则重力越大。gravityScale属性数值为负数,则表示反方向重力,数值越小则反方向的重力越大。 ##### 角速度 `angularVelocity` 。 3.3.9 线性移动限制(minLinearLimit、maxLinearLimit、linearBounce) 限制Limit 其中的Limit是从原点到限制位置的距离。在La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Far Plane是远裁面,是指离摄像机视野方向最远的剪裁面,大于此距离值的不渲染。 这两个参数也是只有使用透视投影时才有效。如动图4-3所示,我们来看看修改这两个参数的效果, (动图4-3) 4.2 Orthographic 正交模式 正交投影模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...阻尼`Damper`在LayaAir引擎中对应线性阻尼`linearDamp`,设置为大于零的值可让约束抑制振荡(否则将不断的进行振荡)。 ##### 3.3.9 线性移动限制(minLinearLimit、maxLinearLimit、linearBounce) Unity中的**Linear Limit** 是关节线性移动的限制,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Greater,最后可以填上数值。那么动图5-4的意思是,当Float大于0.5时,切换New State到New State0。 注意:当定义这个Float参数时,可以设置默认值,比如1,那么如果条件是Float参数 Greater 0.5,则条件直接打成,运行时会直接切换状态 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010