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大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

251. AI协同开发环境 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...方式,被视为“AI界的USB-C接口”。 其核心优势在于通过统一协议打破AI与外部资源的“碎片化”壁垒,实现“一次开发、多端适配”,大幅降低AI应用与数据源/工具的集成复杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升AI在现实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

252. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 36%]

...风格等方面的指引; 2、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 3、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

253. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克隆的精灵也需要进行销毁。此时`destroyUnusedResou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 35%]

...erial  BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial  BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial  BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBase...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

255. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getItemByClass(EffectA); } recover(): void { Pool.recoverByClass(this); } } export class EffectB { cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

256. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而strokeColors属性可以根据不同的状态设置按钮的描边文本颜色。 如图1-5所示,strokeColors颜色的先后设置顺序格式为:upColor(弹起或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

258. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

259. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

260. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010