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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

251. 对象池 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...在战斗过程中有很多的技能特效,我们可以对每个特效用统一的方式进行管理对象池: export class EffectA { constructor() { super(); } static create(): EffectA { Pool.getItemByClass(EffectA); } recover(): void { Pool.recoverByClass(this); } } export class EffectB { cons...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

252. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的文本描边设置一个统一的颜色(不同状态的颜色一致)。而strokeColors属性可以根据不同的状态设置按钮的描边文本颜色。 如图1-5所示,strokeColors颜色的先后设置顺序格式为:upColor(弹起或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

253. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

254. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

255. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 33%]

...mit Spring | 设置线性轴上的弹簧弹力,Unity中三个线性轴是统一的值,Laya可以分别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

256. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的后缀scene方式。 一、IDE中的场景 1.1 新建场景 使用IDE新建一个3D项目,在IDE中创建一个场景,并保存,默认情况下,会在assets目录下,保存为Scene1.ls。如动图1-1所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

257. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...显示对象与容器对象)都位于显示列表中。显示列表负责统一管理引擎运行时显示的所有节点对象。 需要注意的是:Sprite 与 Sprite3D 分别作为 2D 和 3D 的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

258. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

259. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图3-1所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图3-1) 除了指定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

260. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010