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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

261. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 46%]

...cript onLoadFinish() { // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 46%]

...勾选“是否只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”。那么发布后的包放到微信开发者工具,会提示“code.js丢失”。   这样坑你的新用户?     2018-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信   赞同来自: https://ask.layabox.com/questio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

263. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 46%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 46%]

...e onLoadFinish():void{ // .......前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 46%]

...n onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

266. 除了---可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当前路径 . )下面会生成一个update目录。然后把这个update目录拷贝到本地或者远程服务器的相同目录即可。更新的资源要怎么办 [ 46%]

...提交 2 个回复 king 赞同来自: layadccout/cache  这目录会默认忽略掉?还是每次要手动先删掉呢   2017-11-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 除了update目录拷贝 ---其它资源怎么处理例如新加的文件? 有两种方法: 1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

267. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮罩,包含或者忽略对象的Layer。 Projection 投射。Perspective 透视投影,Orthography正交投影。 Size 大小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 45%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. Config3D_API3.0 [ 45%]

...er所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 Static maxLightCount maxLightCount: number = 32 Defined in Config3D.ts:43 最大光源数量。 Static maxMorphTargetCount maxMorphTargetCount: number = 32 Defined in Config3D.ts:52 最大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 45%]

... 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 反复尝试,导出时有个忽略uv的不能勾选,这样贴图就能用了。 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 但是还是和u3d中有差异 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 流闻名 赞同来自: 上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012