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大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

261. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...含请求方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)、请求的 URL(统一资源定位符)和 HTTP 协议版本。例如,“GET /index.html HTTP/1.1”,这里的 “GET” 是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

262. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

263. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.2 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图2-2所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图2-2) 除了指定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 微信小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 27%]

...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 27%]

...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

267. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 27%]

...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

269. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 25%]

...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...

来源: laya_api 发布时间: 20170929