大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...显示对象与容器对象)都位于显示列表中。显示列表负责统一管理引擎运行时显示的所有节点对象。 需要注意的是:Sprite 与 Sprite3D 分别作为 2D 和 3D 的基础显示对象,它们所属的节点体系不能互相嵌套。也就是说,Sprite 及其子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: OPPO小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图3-1所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图3-1) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...含请求方法(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)、请求的 URL(统一资源定位符)和 HTTP 协议版本。例如,“GET /index.html HTTP/1.1”,这里的 “GET” 是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目根目录下的 release 文件夹。 建议保持默认路径,以便统一管理。 如有特殊需求,开发者也可以自定义路径,既可以是项目目录下的子文件夹,也可以是完全独立的目录。 3、脚本 3.1 压缩引擎库 useCompressedEngine 正式发布时,建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.2 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图2-2所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图2-2) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: 微信小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170603