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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

271. ui编辑器Box设置锚点后,红色边框位置偏移 [ 56%]

...设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 将list里的scrollBar设置mouseWheel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

272. 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 [ 56%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

273. 又一个tiledmap的问题 [ 56%]

...于苹果审核被拒 求助关于TiledMap的版本问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 ios原生回调问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

274. 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 [ 56%]

...信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 LayaAirIDE1.4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

275. laya 2.6 创建带刚体的预制件实例 ,报错 [ 56%]

...A 真的太太太太好用了!!!! Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 分享:使用 Chart.js 创建图标 I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200518

276. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward的用法? [ 55%]

...赋给材质? Animation用法疑问 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,120元有偿悬赏解答 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 请问关于遮罩的用法,在哪块可以找到? Laya.URL.basePath与Laya.loader.load用法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

277. 如何获取animation的node节点? [ 55%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 怎么获取对象的坐标 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何获取一个3D模型的长宽高? 使用getChildByN...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

278. 嵌入百度地图后的一系列问题 [ 55%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

279. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 55%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 55%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715