大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...批的条件: 物体为Static(包括子物体) 使用同种材质的统一模型 图5-2 6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图1-16所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图1-16) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:24 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。 Static BLEND_ENABLE_SEPERATE BLEND_ENABLE_SEPERATE: number = BlendType.BLEND_ENABLE_SEPERATE Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:26 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。 Static CULL_BACK C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... return Laya.SoundManager.soundVolume * 100; } // 统一保存到本地存储 private saveToStorage(): void { Laya.LocalStorage.setJSON(SoundManager.STORAGE_KEY, { bgmVolume: Laya.SoundManager.musicVolume * 100, bgmMuted:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010