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...批的条件: 物体为Static(包括子物体) 使用同种材质的统一模型 图5-2 6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞组 canCollideWith 在IDE中可以通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图1-16所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图1-16) 除了指定自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... in laya/d3/core/material/RenderState.ts:24 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。 Static BLEND_ENABLE_SEPERATE BLEND_ENABLE_SEPERATE: number = BlendType.BLEND_ENABLE_SEPERATE Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:26 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。 Static CULL_BACK C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... return Laya.SoundManager.soundVolume * 100; } // 统一保存到本地存储 private saveToStorage(): void { Laya.LocalStorage.setJSON(SoundManager.STORAGE_KEY, { bgmVolume: Laya.SoundManager.musicVolume * 100, bgmMuted:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930
...aterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + destinationBaseMate...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一样,大家要注意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用的。 小米发布不需要,LayaAirIDE发布小米快游戏成功后会生成一个二维码,开发者在手机上扫IDE生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 LayaAirIDE从3.2版本开始,也变的非常直观。直接在选项中指定要和哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite 我们新建一个Config.js var Sprite = laya.display.Sprite; var Tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801