大约有 288 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
...多的单位是米。所以程序的设定要与美术设定的单位保持统一,否则就会造成视觉效果上的过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一样,大家要注意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用的。 小米发布不需要,LayaAirIDE发布小米快游戏成功后会生成一个二维码,开发者在手机上扫IDE生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.11.3 碰撞掩码 mask 碰撞掩码是用来指定当前刚体可能会与哪些碰撞类别的其他刚体发生碰撞的。 LayaAirIDE从3.2版本开始,也变的非常直观。直接在选项中指定要和哪...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来管理这些 这里简单说一下 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite 我们新建一个Config.js var Sprite = laya.display.Sprite; var Tex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果开发者想对组件内的某些属性进行归类,可以通过装饰器属性标识的对象参数catalog来实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如图2-10所示,在层级面板中添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)在场景中显示在上方。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...执行两次 本人想做个批量加载json文件,然后等这些文件统一加载完后回调 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免因加载问题打断游戏本身的体验。 在加载2D资源的时候,通常使用`Laya.loader.load()`方法预加载,而预加载3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714