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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 55%]

... out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z归一化视口空间坐标,w相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 55%]

...malizedViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1336 将一个点从世界空间转换到归一化视口空间。 Parameters position: Vector3 世界空间的坐标。 out: Vector4 x、y、z归一化视口空间坐标,w相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...机位置与角度,让开发者如同自己的眼睛一样观察3D场景世界。 二是,改变模型的位置与角度,将模型摆放到场景中适当位置。 3D场景视窗交互的详细内容可以查看文档《3D场景编辑基础交互》。 3.1 操作视窗摄像机 3.1.1 旋转视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

24. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 33%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStaysfalse时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStaysfalse时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102