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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 天空盒 cubemap ltc 格式? [ 63%]

...该文件需要开发者自己手动去编辑。可以用记事本书写,修改txt的后缀名即可。 2016-11-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: https://github.com/layabox/layaair/blob/master/samples/res/threeDimen/skyBox/skyCube.ltc 官网 所有demo 源码以及资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161123

22. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

23. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 62%]

...tter.js 问题描述:     对于带多个part的body(组合body),修改其part(子body)属性(比如旋转角度等),外观并不刷新。    例如:如下代码,创建两个body:partA和partB,然后创建comp,将这两个body组合起来。测试代码如下: funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

24. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...x":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. Image控件可以设置颜色么? [ 60%]

...虑过用ColorFilter,看了一下实现感觉这个的实现是直接去修改每一个像素的颜色好像。用ColorFilter有几个问题: * IDE里面没有办法直接编辑颜色,好像只能通过代码创建ColorFilter * 在动画或者Tween中也没有很好的办法能制作颜色相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

26. [LayaAir3]spine内存分配不合理 [ 58%]

...• 2025-01-06 19:15 这个在3.3上改啦,但是3.2目前还没有计划修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20250102

27. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...置贴图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

28. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 54%]

...erial  defaultMaterial : BlinnPhongMaterial[static] 默认材质,禁止修改BlinnPhongMaterial  DEPTH_TEST : int[static] BlinnPhongMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] BlinnPhongMaterial  MATERIALSPECULAR : int[static] BlinnPhongMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的unifo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715