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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

21. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 76%]

...terial  color : Vector4 获取颜色。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 76%]

...ial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

23. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 75%]

...ial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. Animation类的loadImages播序列帧动画,如何控制播放速度? [ 75%]

...。只能用alpha属性来做. 用alpha属性设置0的时候,在裁剪剔除的时候不会剔除吧?这会造成资源浪费

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

25. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 74%]

...ial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5所示,背景变成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 求发布成“微信小程序”的思路 [ 73%]

...ir 发布成小游戏后,将生成的 game.js 中与引擎相关的代码剔除后放至小程序代码目录下,能直接这样使用吗?要是想在小程序中使用刚才那个已修改过的 game.js 文件,以达到在LayaAir下运行时相同的结果,请问还需要做哪些方面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

28. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 71%]

...了 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bpmf_d 赞同来自: 默认剔除了反面    material.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; 可以加上面这行代码 不剔除 就可以实现文档的效果 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126

29. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 71%]

...外的转换肯定不可能是正常值,这个异常值如果引擎不做剔除只能自己剔除 jacc • 2020-04-08 15:32 这样啊,本来想做的功能就是 相机跟着主角移动, 超出屏幕的怪物 想要在屏幕边上用箭头图片做个位置指引, 如果怪物在相机viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

30. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 70%]

...ull cull: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:124 渲染剔除状态。 depthTest depthTest: number Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:146 深度测试函数。 depthWrite depthWrite: boolean Defined in laya/d3/core/material/RenderState.ts:148 是否深度测试。 ds...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102