大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...应用场景。 在 LayaAir3 中,主要提供两种纹理形状设置:平面(2D) 与 立方体(Cube)。前者用于绝大多数材质与贴图,后者用于反射与天空盒等具有空间方向性的渲染效果。 4.1.1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...象 tiledMap加载显示后,模糊,并且地图拼接有错位 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 能不能图片拼接成全景 进行全景的开发工作 问题状态 最新活动: 2021-10-08 08:13 浏览: 270 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
...物理效果 在laya2.3中,导出的角色添加了刚体,场景添加了平面触碰器 角色的物理效果没有 自己创建的刚体却有. 附件 : --> demo.zip 2020-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200306
...拖尾trail renderer 倾斜的问题? 在unity中可以看到在可以水平面正常移动,当导出到laya之后就会倾斜,请问如何解决拖尾倾斜问题? 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...光灯光删除掉。 2. 添加两个聚光灯, 两个盒子,一个平面体, 都设置为接受和产生阴影。 3. 这时就发现,只有一个聚光灯能产生阴影,另一个却不正常了! 这明显是个大BUG。 另一个不能产生阴影的盒子移动到可以产生阴...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
...会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。 (图2-3) UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹理图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)的情况就会卡顿 我去掉地面碰撞后,帧数直接上升,平面地图可以这样优化,如果有坡度的地图暂时还不知道怎么处理 希望LAYA引擎能够引起重视优化下 2021-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210108
...3.resource.models.BoxMesh,现在laya实现了方体,球体,四边形,平面,圆柱体,胶囊体,都可供你参考! 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linxuyang 赞同来自: 谢谢!骨骼动画的自定义格式估计也是麻烦 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹理的时候还会提及)。  UV坐标的贴图纹理向右和向下分别是U与V的坐标正方向。取值范围是0-1,不管纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... directionLight.transform.worldMatrix = mat; //平面 var plane = this.newScene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120