大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...:int (default = 0) — 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略 rayCastAll()method public static function rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...都是openGL,开发者可以理解为都是webGL ,所以这个值可以忽略不计。 2017-03-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox_ex 赞同来自: 你是用我们提供的打包工具打包发布的apk后不支持webgl,而是canvas模式吗?用我们打包发布的apk,肯定是支持w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...e文件夹,这个就是你的h5项目,其他的资源和结构也可以忽略! zfree • 2017-07-28 10:18 会拷贝资源从 项目laya/assets/res到bin/res下。 cuixueying • 2017-07-28 10:52 这个只是为了项目UI发布的方便,如果你是AS3项目,那么你编译后的完整项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...ner的空间变换相乘,这不就是把spriteTransform本身的变换都忽略掉了吗? 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个关联节点,不是骨骼挂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
... 不会丢失一些节点 百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略 附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...导出U3D场景中的空节点(只有transform属性),插件会默认忽略掉。。。只有给空节点加个BoxCollider什么的才可以导出一个Sprite3D节点。这些空节点是需要用到的,如果一个模型有很多空节点,然后每个模型的空节点层级又不一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190706
... 16:07 @Laya_Aaron:新版本的导出工具 没有 Ignore Null Game Objects忽略空节点设置 这个选项了 我们模型的节点是空的 所以lh里面没有导出 这种情况只能不用空节点了吗 我试过随便挂个脚本导出是可以的 Laya_Aaron • 2019-05-24 16:11 @188*****42...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 忽略即可,如果是某星座出身,可以在laya.core.js搜索警告内容自行注释掉,不影响使用。 2018-04-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
...3dmaxs中建模时,设置了顶点颜色。 而unity中大多数shader是忽略顶点色的。 导出时记得选择 Mesh Setting中的 忽略顶点颜色 就好。 2017-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kdsrpg 赞同来自: 导出FBX选项没有Mesh Setting,没有看到有顶点色的东...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171015
...-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 这个问题可以忽略,只是警告 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xuelaya 赞同来自: 新建项目 直接运行 也有这个提示! 2018-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426