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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. Unity插件导出时出错IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. [ 59%]

...没有uv的模型基本是没有意义的,为了插件的执行效率,忽略了对uv的逻辑判断,下个版本会修复这个问题! 2017-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

22. 关于 Laya.timer.scale = 0 暂停的问题 [ 59%]

...计时器,想请问下有没有什么方法可以让 Laya.stage,timerLoop忽略掉 scale=0 ,或者有没有其他方式可以实现一部分计时器暂停,一部分开启 2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

23. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 59%]

...信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件问题 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

24. laya里如何获取一个unity导出模型的中间某个节点 [ 59%]

... 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 导出的时候有个选项是是否忽略无用节点, 最可靠的办法是看导出的lh文件 里面的结构,照着lh里面的结构一层一层获取 2019-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1594107914用户 赞同来自: 楼主解决了吗?怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

25. Laya3D init err, must support webGL [ 59%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个是WebGL的bug,可以忽略,重新启动或者刷新IDE即可! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq827130492 相关问题 启动引擎报错 mPlugin.game_pl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

26. 3D光源 好诡异。 [ 58%]

...可能的原因是顶点光源的问题,建议你可以在导出的时候忽略顶点光源颜色试试,如果还不行建议你发个demo过来 2017-11-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: var spointLight = scene.addChild(new Laya.SpointLight()); spointLight.ambientColor =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

27. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

...##### 3.3.4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

28. 最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确 [ 58%]

...51059268 资源版本清单文件不存在,不使用资源版本管理。忽略ERR_FILE_NOT_FOUND错误。   附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 demibug 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

29. laya使用unity导出的粒子系统 [ 57%]

...018-05-03 21:12 GameObject Setting Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 gameuser • 2018-05-03 21:26 https://layaair.ldc.layabox.co ... %3DT3 之后就可以直接按照这个方法加进来就行了吗 w1114367261 • 2018-05-03 21:40 嗯嗯

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

30. 按网上的示例写的加载播放刚体动画,运行报警告是怎么回事?? [ 56%]

...动画 JS cuixueying • 2017-04-25 10:37 这个警告没有影响,可以忽略不计!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424