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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. laya.d3.core.GlitterRender [ 74%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...t.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; .....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...t shadow normal bias. directionLight.shadowNormalBias = 4; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); (grid.getChildAt(0)).meshRenderer.receiveShadow = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和给产生阴影的立方体设置Cast Shadow来创建阴影效果,如动图2-4所示, (动图2-4) 阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

25. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...t.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = tru...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.d3.core.MeshRender [ 73%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 73%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 73%]

...的设置,和模型网格光照信息设置。(好坑,unity设置的接收阴影产生阴影都不管用,得重新代码撸!!)   模型用的材质是'PBR(Standard)',求大佬和技术人员解惑,看看我这是啥地方出了问题。 附件 : --> 2019-08-13 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

29. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 72%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.MeshRenderer [ 71%]

...会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRender sharedMaterials : Vector.<BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513