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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 66%]

...fined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:264 局部空间欧拉。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.localRotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:273 局部空间欧拉。 Parameters value: Vector3 Returns void localRotationEulerX get lo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 3D模型x方向度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 66%]

...   在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  都设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。  强制设置固定的值当然不会乱跳。 动态计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

23. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 65%]

...介绍一些3D数学的基础常用概念。例如: 向量、 矩阵、 欧拉、四元数、射线、包围体。 ##### 1、向量 既有大小又有方向的量称之为向量(物理学叫矢量),向量也有维度,例如,2维、3维、4维。与向量对应的是数量(物理学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya里的相机镜头 与u3的插件里的不一致, [ 58%]

...人物模型的 在unity里是确定了的, 在laya旋转过后, 坐标跟欧拉也是跟unity中的一样,但移动的方向不对 看不到应该照射到的模型, 模型是固定不动的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

25. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 57%]

...hRoll(yawPitchRoll:Vector3):void 分解旋转矩阵的旋转为YawPitchRoll欧拉。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 54%]

...hRoll(yawPitchRoll:Vector3):void 分解旋转矩阵的旋转为YawPitchRoll欧拉。 Matrix4x4  equalsOtherMatrix(other:Matrix4x4):Boolean 判断两个4x4矩阵的值是否相等。 Matrix4x4  getElementByRowColumn(row:Number, column:Number):NumberMatrix4x4  getForward(out:Vector3):void 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...了两种旋转接口,一种是度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉旋转`localRotationEuler:Vector3`。 ![](img/1.png)(图1) ​ 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Transform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...了两种旋转接口,一种是度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉旋转`localRotationEuler:Vector3`。 ![](img/1.png)(图1) ​ 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Transform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...了两种旋转接口,一种是度/弧度旋转`rotate`,还一种是欧拉旋转`localRotationEuler:Vector3`。 ![](img/1.png)(图1) ​ 为了方便观察效果节选了官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Sprite3D&name=Transform...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angularDamping 阻尼 刚体的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103