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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 58%]

...,开发者需要自己根据spriteA的坐标来自己计算出具体的每秒坐标的改变,并不太方便。 cuixueying • 2016-06-30 00:20 layaAir下提供了缓动类Tween,http://layaair.ldc.layabox.com ... sDemo coderluan • 2016-06-30 15:07 就是这个,谢谢。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

22. 如何定制list中的cell? [ 57%]

...: @xiaosong 1、你说的clip组件的,是那个定时器demo吗,0-9 每秒自动播放的那个时钟例子? 图1 2、list组件我看到就是各种分享的那个?图2 2017-01-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ji...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

23. [LayaAir3]LayaAir 3.2 bata2的3d RPG示例内存泄漏bug [ 56%]

...泄漏bug 在网页或微信小游戏上挂机运行,BufferMemory会以每秒0.01MB的速度增加,triangleFace和frustumculling也会增加,大概10分钟帧率就会从60帧掉到20帧左右。 就算不生成怪物只显示主角和场景也会出现这种情况 挂机前 挂机后 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240826

24. 微信小游戏安卓端播放wav音效导致游戏卡顿 [ 56%]

...每次吃到球调用一次SoundManager.playSound(url); 如果要测试,每秒钟播放5+次同一个短音效即可 附件 : --> 2018-10-24 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

25. 发布h5项目在手机上运行掉帧率高如何解决? [ 55%]

...-27 11:01 @Laya_Aaron:那我想问一下, 1、如果在Laya.timer.loop里每秒创建一个Laya.TimeLine(),会不会对掉帧有比较大的影响? 2、Laya.timer.loop里在限制条件下调用一个Laya.timer.once对掉帧有没有大的影响? 3、Laya.timer.loop里进行for循环的数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

26. laya 2.0 box2d 重力缩放系数 和 重力系数的关系 [ 55%]

...平面的时间,还是上面我说的,你可以算算重力加速度是每秒多少距离(现实生活中是单位米、在Laya里则是像素),重力加速度算出来了,那物体在空中停留的时间就 = 物体初速度/重力加速度 * 2,要控制时间,就把公式套进去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

27. drawcall 已经从之前的接近200优化到 80几,但是手机打开h5页面还是很卡,基本只有30-40帧 [ 54%]

...源肯定不需要80个图集把。碰撞检测有减少频率,不需要每秒60帧去刷 2019-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 180*****858 相关问题 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

28. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 52%]

...bugtools.js中的__proto.render有一句: Stat.spriteCount++;这令Sprite每秒涨几百上千的,也没有对应的--,不知道是啥意思。。。 2019-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 O古O冬 赞同来自: 有没有官方的说下这是引擎的问题还是我们电脑环境的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

29. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能凭空作画。 帧数越高画面越流畅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

30. H5动画和节奏的一个加速! [ 52%]

... 2017-12-13 14:08 @Laya_Aaron:这个就明白了,逻辑就是说已经是每秒的60帧缩减到60的十分之一! q1402907210 • 2017-12-13 14:09 @q1402907210:类似于Update的更新次数减少了! Laya_Aaron • 2017-12-13 12:16 2就会加速,0.1就是十分之一速度,0 就停了 q1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213