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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 67%]

...深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 67%]

...否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) [ 66%]

laya渲染蒙皮动作,如果坐标很大,则渲染有问题(必现) 重现方式: 1.随便做一个带蒙皮动作的物体 2.将物体放到10000,0,0处 3.创建一个摄像机,将摄像机也一定到物体的附近,让摄像机可以看到物体。   此时会发现渲染抖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

24. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 65%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是开了双面渲染 没有剔除背面? 2019-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 黄伟艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

25. laya.d3.core.material.RenderState_API3.0 [ 64%]

...rial/RenderState" RenderState Class RenderState RenderState 类用于控制渲染状态。 Hierarchy RenderState Index Constructors constructor Properties blend blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB cull depthTest depthWrite dstBlend dstBlendAlpha dstBlendRGB srcBlend srcBlendAlpha srcBl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

26. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1与图2-2中,FPS的第一个黄色值60为当前的FPS帧速,越高越好。 第二个黄色值16为每帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

27. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 64%]

...用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。ExtendTerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] ExtendTe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 63%]

...Texture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. [LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 [ 63%]

...rRect参数 老的drawToTexture函数是有这个参数的,设置为false渲染的时候可以不剔除透明像素,新的drawToRenderTexture2D函数里这个参数被去掉了,当需要把一个父节点渲染到一张纹理上时,位置会偏掉(参考附件的工程)。看源码drawTo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241022

30. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 60%]

...法线贴图。 BlinnPhongMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial  SHADERDEFIN...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513