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为什么操作着色器中的varying会报错 var ps: string = "\ precision mediump float;\ varying vec2 v_texcoord;\ varying vec4 v_color;\ varying vec2 v_pos;\ uniform sampler2D texture;\ void main(){\ gl_FragColor = vec4(0,v_pos.y/1,0,1);\ }"; 如果颜色用v_pos.y没有问题,但是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
[LayaAir3]升级3.2后模型阴影着色器无法修改alpha值的问题 直接运行demo场景就行,可以尝试修改贴图alpha值发现不生效,同时升级后发现,旧的模型有部分材质球导致laya的loader加载失败的bug,重新将材质拖一遍就不会报错了。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250111
[LayaAirIDE3]Skybox着色器无法设置Cubemap,而是Image 新创建的Skybox材质,无法设置天空盒Cubemap,只能设置Image图片 附件 : --> 2024-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240513
...6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图概述 1.1 创建蓝图 在Assert窗口右键Create菜单选择Shader BluePrint创建一个蓝图文件 在蓝图文件未打开时,蓝图文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 立方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void m...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PostProcessRenderContext compositeDefineData : DefineDatas = null 合成着色器宏定义。PostProcessRenderContext compositeShaderData : ShaderData = null 合成着色器数据。PostProcessRenderContext destination : RenderTexture = null 输出纹理。PostProcessRenderContext source...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMat...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715