大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...roup在Stage上放很多这样的Group 但是实际渲染顺序是: 先统一渲染底下的光 再统一渲染上面的兔子即便Group有先后顺序,但无论如何光都在兔子下面 附件 : --> 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...x 赞同来自: 由于andriod设备种类繁多、android的字体文件不统一,每个系统默认的中文字体路径有差异(再加之国内很多厂商个性化定制),所以无法保障系统字体统一。如果存在系统字体的问题,请自行嵌入字体。 请参照这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0的ui 统一为scene ,不会生成.ui文件,但内容和用法是一样的,只是后缀统一为scene 2019-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ji...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
...片段着色器是同样的东西,但前者Direct3D用的多,WebGPU是统一使用后者的 我看laya代码里,两个单词都有挺多,是不是统一一下的好,当然不是说像素这个单词就不能用 最主要是像unlitPS这种名称,确定用ps了? 我看似乎基...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250805
...来自: 其实这个简单,目前LAYA将中间滚轮按下、右键按下统一在“rightmousedown”下面,你只要监听右键按下即可,然后去到按下鼠标键的值,取得 e.nativeEvent.button=1为滚轮按下, e.nativeEvent.button=2位右键按下。 2019-11-05 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...有的大图B的zorder在一个区间,比如51-100。 3、所有大图A统一放在节点A下,所有大图B统一放在节点B下。 这样就会只多2个drawcall,思路就是想着渲染批处理的时候有据可依,测出来的解决办法,猜测的结论。。 cuixueying • 2017-07-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...口, 原码: /** * @private * <code>IDestroy</code> 统一执行接口。 */ export interface IForceRender { isFinished:Boolean; isOpenRender:Boolean; priority:number; rending:Boolean; onForceRender(currentTime:Num...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201208
...-26 10:29 @大光电KID:可能你没有搞懂我意思,我图片命名是统一的,但是生成的文件命名顺序不统一
来源: Laya_社区 发布时间: 20190325
...是PNG32对CurMem大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步针对layabox是否有优化帮助?还是散图更好?(优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...5951 • 2018-02-04 16:31 能否出一个demo,我室友一批图片资源统一加载,然后统一清理,自己写的没生效。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170113