• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 58%]

...tyle.json放入游戏预加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 字体样式管理器 **/ class StyleManager { private static _instance: Sty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

22. 请问Layabox是否支持wss [ 57%]

...yabox.com/question/5062 有点疑惑了,请问下是否支持,有明确统一的答复吗?有点迷糊 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 你看下socket的API...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

23. 关于ani动画的大小设定 [ 57%]

...个ani动画,把它们放到一个界面中,想把高度和宽度进行统一,但是new出来后,设置它们的width和height,无效,各动画还是按照原来的大小显示到UI中。 请问有什么办法可以实现这个要求? 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

24. 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 [ 56%]

...相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: star 文字排版统一都是一套程序,因为微软雅黑返回的信息跟其他字体信息不一样,微软雅黑的排版现在不建议设置垂直居中对齐,排版会偏下! 2017-03-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

25. Laya.loader加载分组有什么用?如果同时加载两组资源,怎么区分是哪组? [ 56%]

...区分是哪组? 如果我加载两组资源,我想把资源做一个统一的管理。  Laya.loader加载分组有什么用?,怎么区分是哪组? 完成里面怎么区分是哪组? 我如果不设置分组,怎么区分是哪个文件加载完了? getProgress()方法怎么知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

26. 2.3.1的laya.wxmini.js有个地方写错了 [ 55%]

...手动添加强制转换 点击界面任何地方空白地方报错 有没统一修改字体的地方 刚换到as3 这个地方不明白 laya2.1.1.1 as3引擎代码有个地方报错 问题状态 最新活动: 2019-11-30 16:53 浏览: 846 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

27. 发布到手机测试微信小游戏,文件大小超过4M怎么办? [ 54%]

...,根目录下game.js会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包         },          {             “name”: “stage2”,             “root”: “stage2.js” //也可以指定一个JS文件         }     ] } 但是我改了配置文件之后就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

28. 关于新的微信小游戏本地缓存API建议 [ 53%]

...id   和原有loader加载方式产生分裂,导致游戏加载代码不统一,并且不支持传入数组批量下载,当要加载多个文件并缓存的时候会麻烦很多   建议增加设置默认缓存类型的接口,可以手动添加其它的默认缓存类型 或者在Laya.loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

29. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 52%]

...后从图集下获取你想要使用的资源。这样可以对资源进行统一加载,减少你资源加载的次数,方便使用。    2016-08-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sdgaodai 相关问题 请问LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

30. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 52%]

...两个图集打包之前的图片源文件名称相同(因为美术都是统一标准来输出名称),但是路径不同. 4.第2步在执行的时候,会提示我已经有这个资源了,直接可以用.也就是标题里那段英文. 我跟踪了一下 发现,laya在取缓存的时候,地址用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307