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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

22. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

...mponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...优化方法,它在一个绘制调用中呈现具有相同材质的多个网格副本。网格的每个副本称为一个实例。这对于绘制场景中出现多次的事物很有用,例如,树木或草体。 GPU 实例在相同的绘制调用中呈现相同的网格。要添加变化并减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

24. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...3D Sprite3D Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.d3.resource.models.SkyRenderer [ 74%]

...aterial : BaseMaterial 获取材质。 SkyRenderer  mesh : SkyMesh 获取网格。 SkyRendererPublic Methods  MethodDefined By  SkyRenderer() 创建一个新的 SkyRenderer 实例。 SkyRendererProperty Detailmaterialpropertymaterial:BaseMaterial 获取材质。 Implementation     public fu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 72%]

...(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格的骨骼名(mesh.boneNames)进行查找,或者通过原始骨骼数组中的名称进行查找。 2023-11-01 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

27. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...避免障碍物和其他潜在障碍。 从LayaAir 3.2开始,新增导航网格(navMesh)用于实现3D场景的寻路。在许多游戏中,NPC通过在游戏世界的可导航区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

28. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...r引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

29. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh(网格) 支持 网格渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

30. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 70%]

...script //初始化Shader MultiplePassOutlineMaterial.initShader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.trans...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715