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...ty导出自制场景后,如果不把 MeshColider 去掉的话,他会把网格也显示出来,到laya里面就是一堆白色的网格,但是如果去掉的话,那么射线就无法检测到 场景了。这个应该如何处理呢? 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 第一个网格在添加刚体后设置position,rotationEuler可设可不设 第二个网格在添加刚体后设置rotationEuler,不设置position 第二个刚体会带有第一个刚体的position,受刚体影响,第二个网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
... 183*****755 • 2017-03-23 14:20 刚看错了,我们只允许在一个网格精灵上添加网格碰撞器 qq1194265406 • 2017-03-23 14:32 可以了吗 qq1194265406 • 2017-03-23 14:34 @183*****755:什么意思?不关模型的事吧,现在的问题是使用射线报错 183*****755 • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。  (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
... 注释以下2行后, 程序可正常执行。 //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAirIDE3]unity资源导出插件导出蒙皮网格节点的localBounds为空 版本3.2.4, 估计是早期版本蒙皮网格包围盒字段名叫boundBox, 随着引擎版本更新改成了localBounds但导出插件没有做同步改动 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428