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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. laya.d3.core.light.LightSprite [ 80%]

...。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.light.SpotLight [ 80%]

... range : Number 获取聚光范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...etDefineByName(name: string): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说属性名称指是Shader中uniform,那么对应唯一ID便是uniform在该Shader中索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: string): number ``` - 6.添加函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. laya.display.FrameAnimation [ 80%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...etDefineByName(name: String): ShaderDefine ``` - 5.通过Shader属性名称获得唯一ID。(这里所说属性名称指是Shader中uniform,那么对应唯一ID便是uniform在该Shader中索引值)。 ```typescript static propertyNameToID(name: String): Number ``` - 6.添加函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 79%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 79%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.display.EffectAnimation [ 78%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.display.Input [ 78%]

...ultFontSize 设置默认大小。 Text globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage全局旋转值(会叠加父亲节点旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage全局X轴缩放值(会叠加父亲节点缩放值)。 Sprite globalScal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513