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...型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...统中,能检测碰撞发生的方式有两种,一是碰撞器,二是触发器。 在本章节将会详细的讲解LayaAir3D物理系统。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105
...annonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisionEnter、onCollisionStay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...annonRigidbody3D 刚体 碰撞检测,碰撞过滤,运动学刚体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 onCollisionEnter、onCollisionStay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...刚体组件与碰撞框组件。现在我要在它的子节点添加一个触发器,但这个触发器现在没法与场景里的其他非A物体的碰撞框(只有碰撞框,没有刚体)发生Trigger事件。这个怎么处理? 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190422
...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 1569832735用户 小球和方块触发器只有碰撞事件,地板是碰撞器有物理。 2020-04-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1569832735用户 相关问题 看了其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200403
...Base, contact?: any): void Defined in laya/components/Script.ts:58 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行 Parameters other: PhysicsComponent | ColliderBase Optional self: ColliderBase Optional contact: any Returns void Optional onTriggerExit onTriggerExit(other: Physi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...RIGGER: number = 16 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:18 传感器触发器 Static COLLISIONFILTERGROUP_STATICFILTER COLLISIONFILTERGROUP_STATICFILTER: number = 2 Defined in laya/d3/utils/Physics3DUtils.ts:12 静态碰撞组 Static gravity gravity: Vector3 = new Vector3(0, -9.81, 0) Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...撞体的信息为null的时候时最后一次onTriggerExit-other,离开触发器的时候为null嘛,您在GameUI.ts内,createTween的结束回调里移除并销毁了移动的对象,导致在最后一次onTriggerExit的时候owner为null了,你可以在onComplete里加下打印信息,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...我们可以用它来处理用户输入(鼠标交互篇),碰撞器与触发器事件(物理系统篇),创建生成新的对象等等。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714