• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

21. png使用base64显示异常 [ 50%]

...其实都可以的,就是用texture2d的时候loadimagesource方法没有预乘alpha

来源: Laya_社区 发布时间: 20210809

22. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 49%]

...nvasElement[] | ImageBitmap[] Image 数组 premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setPixlesData setPixlesData(source: ArrayBufferView, premultiplyAlpha: boolean, invertY: boolean): void Defined in laya/resource/Texture2DArray.ts:44 设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 47%]

...vasElement | ImageBitmap Image原始数据 premultiplyAlpha: boolean 是否预乘 alpha invertY: boolean 是否反转图像 Y 轴 Returns void setKTXData setKTXData(ktxInfo: KTXTextureInfo): void Defined in laya/resource/Texture2D.ts:320 设置ktx数据 Parameters ktxInfo: KTXTextureInfo Returns voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. Config_API3.0 [ 46%]

...emultipliedAlpha: boolean = true Defined in Config.ts:60 设置画布是否预乘,只对2D(WebGL)、3D有效。 Static preserveDrawingBuffer preserveDrawingBuffer: boolean = false Defined in Config.ts:68 是否保留渲染缓冲区。 Static printWebglOrder printWebglOrder: boolean = false Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 29%]

...下。 ##### 透明通道的Bug 由于纹理压缩文件在3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道的纹理,在iOS丢失了透明通道。所以在2.8.0正式版之前的版本,也需要联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714