大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...8:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShaderSprite = (function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...法没得了 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-3 想自己写个着色器, 发现官网例子 有问题 附件 : --> 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 睡熊 赞同来自: Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...ader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自定义2D着色器。 如图2-4所示,使用自定义的Shader实现了一个渐变的效果, (图2-4) 此shader的代码如下, Shader3D Start { type:Shader3D, name:baseRender2D, enableInstancing:true, supportReflectionProb...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...型相关的属性4.5 纹理的属性4.6 动画的属性4.7 预制体4.8 着色器Shader4.9 粒子五、模型的导出文件与加载显示5.1 导出文件类型的说明5.2 加载显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...面的问题只能开发者自己去实现,shader属于开发者自己写着色器,这方面图形学在哪里都是通用的属于专业知识,并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张的说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...用当前探针作为主探针 2.3 Intensity 应用于该反射探针在其着色器中的纹理的强度大小调节 2.4 Box Projection(盒式投影) 通常情况下,假设反射立方体贴图处于与任何给定对象之间无限远的距离。当对象转动时,立方体贴图的不同角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...使用的天空盒材质,目前我们使用LayaAir内置的SkyPanoramic着色器,SkyPanoramic的颜色和纹理是两个最重要的设置,我们会在材质一章中详细介绍LayaAir3.0提供的3种天空盒材质 SkyPanoramic、Skybox、SkyProcedural 注意:如果需要使用SkyProcedura...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...意味着GPU在顶点处理阶段可以处理更多的顶点 降低顶点着色器的执行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...ene3D.ts:1574 设置全局渲染数据 Parameters name: string 数据对应着色器名字 type: ShaderDataType value: ShaderDataItem 渲染数据值 Returns void setGraphics setGraphics(value: Graphics, transferOwnership: boolean): void Inherited from Text.setGraphics Defined in laya/display/Sprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115