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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

21. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...使用”**小节。 ### 在Unity中编辑摄像机 在Unity中创建一个Camera摄像机。查看摄像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 84%]

....Stage.SCREEN_NONE; let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../../../...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

23. laya3d 相机问题 [ 83%]

laya3d 相机问题 Laya.camera.moveVertical(cameramovespeed); var outpos = new Laya.Vector3(); Laya.camera.worldToViewportPoint(new Laya.Vector3(seeObject.position.x,seeObject.position.y,seeObject.position.z), outpos); 相机移动后用worldToViewportPoint获取模型相对屏幕位置不准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

24. 为什么我获取不到鼠标滚轮的delta值,我查看laya.events.Event 里面没有这个属性 [ 82%]

...(); this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; this.camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera()) as Laya.Camera; this.camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 5); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), true, false); Laya.stage.on(Event.MOUSE_WHEEL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

25. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 81%]

... /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*攻击按钮控制器*/ private attack:attackView; /*摇杆上一帧角度*/ private lastAngle:number = 0; /*检测移动区碰撞器的射线*/ private ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

26. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 81%]

...边颜色,这种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

27. 克隆模型的动画无法播放,请问是什么原因 [ 80%]

...有两个相机),要实现正交相机只看图层10,所以先执行 camera.removeAllLayers() camera.addLayer(10) 结果导致我克隆出来的模型动画播放不了,原模型动画正常   1.我有一个带有动画的模型A 2.克隆了A: Laya.Sprite3D.instantiate(A) 得到 模型对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

28. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 79%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

29. 为什么动态设置聚光灯朝向无效呢 [ 79%]

...tor3(); var src = model.transform.position; spotLight.transform.position = camera.transform.position; Laya.Vector3.subtract(src, camera.transform.position,tar); Laya.Vector3.normalize(tar, dir); spotLight.direction = dir; 目的是让聚光灯,始终朝向模型, 模型是在移动的, 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171105

30. 3D 鼠标检测 错乱 [ 78%]

...te方法为 _update() { var i=0,n=0,j=0,m=0; n=this._eventList.length; var cameras=this._scene._cameraPool; if (n > 0){ for (i=0;i < n;i++){ var e=this._eventList; switch (e.type){ case "mousedown": this._mouseTouchDown(); break ; case "mouseup": this._mouseTouchUp(); break ; case "mousemove":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119