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大约有 1,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

21. laya.d3.graphics.VertexElementFormat [ 98%]

... Object ... Public Constants ConstantDefined By  Byte4 : String = byte4[static] VertexElementFormat  Color : String = color[static] VertexElementFormat  HalfVector2 : String = halfvector2[static] VertexElementFormat  HalfVector4 : String = halfvector4[static] VertexElementFormat  Normaliz...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.utils.Stat [ 98%]

...数量。 Public Properties PropertyDefined By  canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat  canvasNormal : int = 0[static] 画布 canvas 使用标准渲染的次数。Stat  canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat  curre...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya.net.Loader [ 98%]

...  data : *[read-only] 返回的数据。Loader  maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader  parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

24. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 98%]

... 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial srcBlendRGB : intR...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

25. laya.d3.utils.Physics3DUtils [ 98%]

...物理检测。 Public Properties PropertyDefined By  gravity : Vector3[static] 重力值。Physics3DUtilsPublic Methods  MethodDefined By  Physics3DUtils() 创建一个 Physics 实例。 Physics3DUtils  getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

26. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 98%]

...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 98%]

...BLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial  metaless : NumberPBRMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 98%]

...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.media.SoundManager [ 98%]

...Public Properties PropertyDefined By  autoReleaseSound : Boolean = true[static] 音效播放后自动删除。 SoundManager  autoStopMusic : Boolean[static] 失去焦点后是否自动停止背景音乐。 SoundManager  musicMuted : Boolean[static] 背景音乐(不包括音效)是否静...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.Layer [ 97%]

...ined By  active : Boolean 取是否激活。 Layer  activeLayers : int[static] 取Layer激活层。 Layer  _currentCameraCullingMask : int[static] 当前相机遮罩。Layer  currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属遮罩层。Layer  mask : int[read-only] 取蒙版值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929