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... Object ... Public Constants ConstantDefined By Byte4 : String = byte4[static] VertexElementFormat Color : String = color[static] VertexElementFormat HalfVector2 : String = halfvector2[static] VertexElementFormat HalfVector4 : String = halfvector4[static] VertexElementFormat Normaliz...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数量。 Public Properties PropertyDefined By canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat canvasNormal : int = 0[static] 画布 canvas 使用标准渲染的次数。Stat canvasReCache : int = 0[static] 画布 canvas 缓冲区重绘次数。Stat curre...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... data : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧加载完成回调使用的最大超时时间,如果超时,则下帧再处理,防止帧卡顿。Loader parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial srcBlendRGB : intR...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...物理检测。 Public Properties PropertyDefined By gravity : Vector3[static] 重力值。Physics3DUtilsPublic Methods MethodDefined By Physics3DUtils() 创建一个 Physics 实例。 Physics3DUtils getIColliderCollision(collider1:PhysicsComponent, collider2:PhysicsComponent):Boolean[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial metaless : NumberPBRMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。 PB...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Public Properties PropertyDefined By autoReleaseSound : Boolean = true[static] 音效播放后自动删除。 SoundManager autoStopMusic : Boolean[static] 失去焦点后是否自动停止背景音乐。 SoundManager musicMuted : Boolean[static] 背景音乐(不包括音效)是否静...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ined By active : Boolean 取是否激活。 Layer activeLayers : int[static] 取Layer激活层。 Layer _currentCameraCullingMask : int[static] 当前相机遮罩。Layer currentCreationLayer : Layer[static] 当前创建精灵所属遮罩层。Layer mask : int[read-only] 取蒙版值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929