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...理碰撞器 let planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置碰撞器 let planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; planeStaticCollider.friction = 2; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh = mesh; //设置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 关于图片不打包问题,并设置项目不打包输出目录,疑惑?????????????????????? 关于button的destroy不起作用的问题 怎么清理掉 Sprite3D 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
...在createChildren里加上createView调用代码么? MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图片,给图片加点击事件 app中, 调用window.open(url), 报错 调用原生js 问题状态 最新活动: 2017-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...oader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 调用frameLoop之后,怎么清除 如何在PC端浏览器的调试面板调用滚动条? 请问如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210120
...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; /* ……省略若干代码 */ ``` #### 2.2 理解各种碰撞器 ##### 2.2.1 静态碰撞器 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
...…省略若干代码 */ 2.2 理解各种碰撞器 2.2.1 静态碰撞器 PhysicsCollider LayaAir的3D物理碰撞器类是PhysicsCollider,为了便于记忆和理解,我们叫他静态碰撞器类。因为它的特性是不受力,不会产生物理移动。 当其与动力学刚体碰撞器或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 精灵的父级不是舞台, 如何获取此精灵到舞台原点间的距离? 如何往TiledMap格子内追加精灵 和创建精灵一样new Rand()出错 Skeleto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704