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大约有 1,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

291. 2D物理-碰撞过滤器 [ 83%]

...laya.webgl.WebGL; public class Physics_Physics_CollisionFiltering { public static const k_smallGroup = 1; public static const k_middleGroup = 0; public static const k_largeGroup = -1; public static const k_triangleCategory = 0x2; public static const k_boxCategory = 0x4; public static const k_circleC...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20250223

292. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

293. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 83%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

294. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 83%]

...ng Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static LIGHTMAP LIGHTMAP: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:21 着色器变量名,光照贴图。 Static LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAPSCALEOFFSET: number Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

295. laya.d3.math.BoundBox [ 83%]

...id 克隆。 BoundBox  createfromPoints(points:Array, out:BoundBox):void[static] 从顶点生成包围盒。 BoundBox  getCorners(corners:Array):void 获取包围盒的8个角顶点。 BoundBox  merge(box1:BoundBox, box2:BoundBox, out:BoundBox):void[static] 合并两个包围盒。 BoundBox ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

296. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 83%]

...持与摄相机相同。 **/ export default class ExtCullingMask { public static enableLightCullingMask(scene: Laya.Scene3D) { //var proto = Laya.Scene3D.prototype as any; (scene as any).lightCullingMask = function (scene, camera) { //灯光处理开始 麒麟子添加 var allLights = []; allLights ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

297. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

298. laya.display.Scene [ 83%]

...影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  root : Sprite[static] [read-only] 获取场景根容器Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

299. laya.d3.math.Rand [ 83%]

...ed:uint) 创建一个 Rand 实例。 Rand  getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 Rand  getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand  getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

300. laya.d3.math.Rand [ 83%]

...ed:uint) 创建一个 Rand 实例。 Rand  getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 Rand  getFloat():Number 获取0到1之间的浮点随机数。 Rand  getFloatFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取32...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513