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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

321. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 67%]

....events.EventDispatcher implements laya.d3.core.render.IUpdate { protected static _uniqueIDCounter: number; protected _id: number; protected _cachedOwnerLayerMask: number; protected _cachedOwnerEnable: boolean; protected _enable: boolean; protected _owner: laya.d3.core.Sprite3D; /**是否已执行st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

322. 扇形遮罩画不全画了一个很奇怪的形状但是矩形的就没问题。显示效果如下:版本号1.7.10 [ 67%]

...         public var spSize:Size;                  public static var PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL:String = "PROGRESS_TIMER_TYPE_RADIAL"         public static var PROGRESS_TIMER_TYPE_RECT:String = "PROGRESS_TIMER_TYPE_RECT"         public function ProcessTimer(size:Size)  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

323. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 67%]

... @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super(); } public static function get instance():MsgMgr { return _i ||= new MsgMgr(); } /**初始化消息监听...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

324. 【分享】Laya As3 Tween类的loop实现和3d简单缓动实现 [ 67%]

...有所帮助。 实现功能 1 增加loop类型: loop , pingpongpublic static const LoopType_None:String = "none"; public static const LoopType_Pingpong:String = "pingpong"; public static const LoopType_Loop:String = "loop"; 2 增加简单3d缓动: Position,Scale,Rotation,Color   demo如下:  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

325. 怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 67%]

...信 宇智波 旋 赞同来自: /**返回指定对象的完全限定名 */ static getQualifiedClassName(value):string { var type = typeof value; if (!value || (type != "object" && !value.prototype)) { return type; } var prototype = value.prototype ? value.prototype : Object.getPrototypeOf(va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

326. [LayaAir3]支付宝小游戏使用TTF字体异常 [ 67%]

...2024-05-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 devx 赞同来自:     private static applyFont(nativePath: string) {         alert("应用字体=>" + nativePath);         let fontName = my["loadFont"](nativePath) as string;         if (fontName) {             Laya.Config.defaultFon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240513

327. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

328. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 67%]

...serData userData: any Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:54 Static UPAXIS_X UPAXIS_X: number = 0 Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:30 Static UPAXIS_Y UPAXIS_Y: number = 1 Defined in laya/d3/physics/CharacterController.ts:32 Static UPAXIS_Z UPAXIS_Z: number = 2 Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

329. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: String, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: Boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

330. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...ass,不是Laya.regClass!! @IEditorEnv.regClass() class TestSceneScript { static visitNode() { fs.readFileSync(....) } } TestSceneScript.ts这个文件会在发布中被裁剪,因为它没有被Laya.Script直接引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918