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...中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...olor.ts:125 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void Static createByConstant createByConstant(constant: Vector4): GradientColor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientColor.ts:13 通过固定颜色创建一个 GradientColor 实例。 Parameters constant: Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Point copy(point:Point):Point copy point坐标 Point create():Point[static] 从对象池创建 Point distance(x:Number, y:Number):Number 计算当前点和目标点(x,y)的距离。 Point normalize():void 标准化向量。 Point recover():void 回收到对象池,方便复用 Poi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...t[read-only] 纹理格式 BaseTexture grayTexture : SolidColorTexture2D[static] 灰色纯色纹理。SolidColorTexture2D height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magentaTexture : SolidColorTexture2D[static] 洋红色纯色纹理。SolidColorTexture2D magFifter : int 放大过滤...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...隆。 BoundSphere createfromPoints(points:Array, out:BoundSphere):void[static] 从顶点队列生成包围球。 BoundSphere createFromSubPoints(points:Array, start:int, count:int, out:BoundSphere):void[static] 从顶点的子队列生成包围球。 BoundSphere intersectsRayDistance(ray:R...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...LCodeGenerator Index Methods glslAttributeString glslUniformString Methods Static glslAttributeString glslAttributeString(attributeMap: {}): string Defined in laya/d3/shader/GLSLCodeGenerator.ts:6 Parameters attributeMap: {} [name: string]: [number, ShaderDataType] Returns string Static glslUniformS...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...斯 LayaAir 2.x修改方法: 如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.ONE,true);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200708
... author ... Hierarchy GradientMode Index Properties Blend Fixed Properties Static Blend Blend: number = 0 Defined in laya/d3/core/GradientMode.ts:9 找到与请求的评估时间相邻的两个键,并线性插值在他们之间,以获得一种混合的颜色。 Static Fixed Fixed: number = 1 Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... /**全速模式,以60的帧率运行。*/ public static const FRAME_FAST:String = "fast"; /**慢速模式,以30的帧率运行。*/ public static const FRAME_SLOW:String = "slow"; /**自动模式,以30的帧率运行,但鼠标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170610
...寸。 Parameters Default value meshMode: boolean = false Returns number Static createByGradient createByGradient(gradient: GradientDataNumber): GradientSize Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientSize.ts:14 通过渐变尺寸创建一个 GradientSize 实例。 Parameters gradient: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115