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...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...11-09 17:36 嗯嗯,工作人员正在自杀式的进行尝试,请耐心等待,我会及时给您反馈 game4d • 2017-11-09 17:42 哈哈,听起来挺恐怖的,不过我喜欢 game4d • 2017-11-10 10:50 @ymsdandan: 怎么样了?你那边出现问题了么? ymsdandan • 2017-11-10 11:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...结果在工具上浪费很多时间 ,而且有时解决不了,只能等待官方出新版本。唉,什么时候工具源码开放出来,也能让开发者能贡献一下代码,成长会更快,引擎才会更快普及,而不是挑战开发者的耐心。 2018-01-25 0 2 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Camera destroyChildren():void 销毁所有...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._start(state:Laya.RenderState):void{ //获取被绑定脚本的模型,需等待角色实例化完成 //获取有动画组件的内层模型(.lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D) this.roleModel = this.owner.getChildByName("girl1") as Laya.Sprite3D; //模型缩放 this.roleModel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...把很多图片打包成一个图片集合文件,一次性解析并加载等待。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:43 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 31 个回复 wingstone 赞同来自: 好的!好的!加油! 焦急等待中。。。 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq858443101 赞同来自: 测试有结果了不~~ 2017-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 matrixQ 赞同来自: 进度如何?有确定问题源头了嘛? 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113
...多.导出的时候 经常出现IDE未响应,让选择关闭还是继续等待!我觉得导素材的时候应该在输出里打印一些详细信息出来,现在都不知道那么打包了,到哪一步了! 第二个问题 我昨天是装着装着卡了 然后今天重启电脑重新装...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...会先下载相应的支持模块。 文件较大,下载时需要耐心等待。 二、构建发布 在文件菜单中,打开“构建发布”选项,选择 iOS 平台标签,如图2-1所示, (图2-1) 首先,我们先了解各个常用配置的作用。 2.1 应用ID 应用的包名,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010