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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

341. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 47%]

...例裁切的 其实我觉得引擎内部肯定知道上下左右裁切了多少 所以就应该能计算得出 子集left top right bottom的值需要加减相对于的偏移值  这样noborder模式下面的适配就很好看了    不知道我这么说 理解了么~~~~  现在我不知道laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

342. 全局安装layaair2-cmd报错怎么办啊 [ 47%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_z 赞同来自: node版本是多少,应该是node版本过高导致的,降一下node版到10试试 2022-04-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****433 相关问题 安...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220406

343. 关于位图字体的valign属性问题 [ 47%]

...件进行的位图字体导出,这个Padding指文字的周边留空要多少px透明像素,方便我们用PS等工具加描边或外发光等效果。理论上讲,我的这个Padding值不管设多大,只要数字一致,渲染出来文字一定还是中心对其。至少以前用starling...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

344. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 46%]

...ircle 我用你的代码 在ios手机上绘制 也是圆的.你的版本是多少? cyqcyqcyq • 2017-04-25 11:50 1.7.2.因为我并不是要画整个圆,而是想画出问题中的第一张图的效果,所以既需要线段也需要半圆,于是选择了drawPath。 189*****192 • 2017-04-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

345. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 46%]

...,UI界面的宽高为640,1136. 要实现这种,Laya.init的宽高是多少,Laya.stage.scaleMode使用哪种模式,Laya.stage.on(Event.RESIZE, this, onResize);如何处理比例问题? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

346. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 46%]

...的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:string,accept:res} */ resType:String =""; /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int} */ num...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

347. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 46%]

...的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:string,accept:res} */ resType:String =""; /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int} */ num...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

348. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 手机系统版本是多少呢 2023-07-13 0 4 分享 微博 QZONE 微信 135*****336 赞同来自: 之前2.0也遇到了微信里面刷新的问题,当时解决是优化显存有一定的改善。因为我们是在微信环境里面。 2023-07-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

349. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 46%]

...弹碰到怪物后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

350. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 46%]

...如果刚开始资源目录下只有一个文件,那么还没法知道有多少组件可以用。 2016-08-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 关于mac的使用(请问你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823