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大约有 373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

341. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 44%]

...了。   顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? -------------------------------------------------------------------------------------ok, 我检查了worldMatrix,确实在设置了localRotation之后就不再变化了,why?   以下是log...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

342. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 44%]

...语言,甚至还可用只写标记,脚本本身没有具体实现(在继承属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性型,此型是指IDE属性型,非真正的属性型,不过大多情况下是一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

343. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 43%]

...中自定义创建的父没有implementation部分,在此基础上继承的子就报这样的错误了 11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker command faile...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

344. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个多是一些继承自'父'的共有的接口,可以查看'父' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...染器有如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

347. 按钮失效,同UI里的一个图片超链接点击后再返回,出现按钮失效。 [ 41%]

...引擎加载,再到chrome中刷新,才能恢复原样。   UI界面的继承 var StartResource = function StartResource(){ StartResource.super(this); //LOGO 图标 访问地址 var href='https://list.tmall.com/search_product.htm?q=%BB%A8%D3%A1%D0%B6%D7%B1%CB%AE&type=p&spm=a220m.10008...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

348. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个多是一些继承自'父'的共有的接口,可以查看'父' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...并F12导出。 ![img](img/22.png) 第三步,打开刚刚创建的继承该场景页,并编写位图字体加载和使用的代码。 完整代码如下所示: ```typescript import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景 export default class AllText extends ui.exam...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 41%]

...hSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个多是一些继承自'父'的共有的接口,可以查看'父' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.core.render.BaseRender))。 ​ 获取的材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715