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...:您是要做一个什么样的功能呢,sound为音效,在游戏中本身就是为了多种音效同时播放而存在的,声音简短加载速度快,播放时间持续较短。 music为背景因为,一般背景音乐只有一个,对您的项目也不会有影响。 第二个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...决,在这个demo中还有另一个问题,碰撞体它为什么不随本身节点移动
来源: Laya_社区 发布时间: 20201129
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 我刚开始使用layabox,发布了一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问题(后台切入时声音不能继续播放),如果使用小程序本身的api,那么声音将不能缓存 每次从cdn读取大量文件肯定是不行的,又花了一些时间研究了用zip压缩包保存素材的方案 https://github.com/witcat/LayaWxCacheFromZip 以上就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 关于场景编辑器的,用的最新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908
...引用,防止垃圾回收 imgCache[url] = img; }}); 这里的调用create本身就是返回一个对象了,为什么这里还能在new那个对象呢,而且如果用一个t去接create再new就会报错了,有谁知道这是什么原理吗 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...面第一个函数中的__channel.stop();会回调_onAniSoundStoped函数本身,如果这个时候一个音频自动播放完了,另一个线程会把channel的isStoped设为真,回调时就会删除数组中的元素,这样第一次调用时的len和数组长度就不一致了,if (_channe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...播放器进行全屏播放。这是Safari的决定,改变不了。 Video本身就是把视频流显示在画布上。即使你获取了视频流的每帧图片,你也只不过做了和Video相同的事情。而在Safari上,依旧是全屏播放。 cuixueying • 2016-10-14 16:51 最好的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161013