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大约有 551 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

351. laya.ui.MoreGame [ 30%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. laya.ui.View [ 30%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 30%]

...a/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/resource/PrefabImpl" PrefabImpl constructor _id api data destroyedImmediately lock name url uuid version DEBUG cpuMemory deps destroyed gpuMemory id obsolute referenceCou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 30%]

...a/resource/Resource.ts:59 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/gltf/glTFResource" glTFResource constructor destoryedImmediately lock name url uuid version DEBUG cpuMemory deps destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpuMemory ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

355. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 30%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 30%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 30%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

358. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 30%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 30%]

... 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个不影响编译,忽略即可 建议用FB/FD编译 2017-10-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 sss10020 赞同来自: DEMO版本 MyGame.zip 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

360. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010