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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

351. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...般需要勾选“允许使用压缩纹理格式”,如果不勾选,则忽略所有图片对于压缩格式的设置。 纹理源文件:可以不勾选“始终包含纹理源文件”,如果勾选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

352. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...er所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 最大形变数量 网格渲染器的最大形变数量。默认值为32。 是否使用BVH裁剪 是否使用BVH裁剪;开启后,可以设置:一个BVH节点最大的cell数(超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

353. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 27%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:143 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

354. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 27%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. laya.ui.Dialog [ 26%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 26%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。 代码里使用的方式为: myI18n: gui.Translations; @IEditor.onLoad async onLoad() { myI18n = await gui.UIPackage.resourceMgr.load("editorResources/i18nSettings.i18ns"); } test() ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

358. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 24%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. laya.resource.Texture_API3.0 [ 24%]

...a/resource/Resource.ts:60 销毁当前没有被使用的资源,该函数会忽略lock=true的资源。 Returns void Globals "laya/resource/Texture" Texture constructor _id _sizeGrid _stateNum destroyedImmediately lock name offsetX offsetY sourceHeight sourceWidth url uuid DEBUG bitmap cpuMemory dest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...er所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动图7-2) 动图7-2,为多光源的示例,下面为创建多光源的代码 代码参考“引擎API使用示例” export class MultiLight extends BaseScript { constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014